Форум ПМР
Форум Приднестровья, приднестровский форум свободного общения! Новости ПМР, погода в Тирасполе, курс валют ПМР, маршруты ПМР
Вернуться   Форум Приднестровья, форум ПМР > > >
Программисты и компьютеры в ПМР - Небольшой клуб для программистов и всех, кому интересны компьютеры и всё, что с ними связано.

Mars War Logs

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
 24.08.2013, 13:10  
По умолчанию Mars War Logs
#1
  Duke_Cheb Duke_Cheb вне форума
  The Scarecrow
 Аватар для Duke_Cheb
Детали профиля (+/-)
Ответов: 5,851
Регистрация: 26.03.2012
Спасибо:1,633/856
Не понравилось:33/2
Репутация: 5587

Два дня назад нашел в себе силы установить "Mars War Logs" - своеобразную РПГ, сотворенную французской конторой "Spiders", влез в нее, да и выпал из реальности на сутки с хвостиком. Уже пройдя полностью, сунулся в Интернет почитать о ней, и неприятно поразился: практически все передовые геймерские издания написали он ней довольно мерзкие рецензии, причем попинать игрушку не поленился только ленивый или неграмотный. Регистрироваться кругом, дабы выразить свое резонное "фу", не захотелось, поэтому накатаю собственную рецензию тут. Авось, какой удачливый геймер когда-нибудь и попадет на наш форум по поисковику.

+ Нажмите здесь, чтобы увидеть полный текст
Все мэтры, (несомненно, сожравшие по вагону собак каждый на написании критических отзывов, но, так же несоменно, вконец избалованные играми и позабывшие, как все восторженно визжали в 93-году, когда появился первый "Doom") принимаются ругать геймплей и сравнивать и его, и ролевую систему с "Ведьмаками", неоднозначным "Of Orks an Men" и "Assassin’s Creed'ами".

На мой взгляд, система боев напоминает незабвенный "Blade of Darkness", т.к. дабы чтобы порезать очередную пачку негодяев, на клавиатуре приходится исполнить что-то из Моцарта; ролевая система и глубина описания игровой вселенной более схожа с "Bioshok'ом", или, в меньшей степени с "Fallout'ами", ну а портальные переходы между локациями с подгрузками - да даже в "Готике" они были. Графику же вообще ругать сегодня, сдается мне - это просто хороший тон. Для начала 2013 года она вполне приличная, игровые аллоды дизайнерски продуманы, освещение отличное - что еще нужно?


Все действие происходит в каком-то дветысячи-отдаленно-....хсотом году. На марсе цвели яблони, все жили мирно и любили друг друга, как вдруг солнце изобразило какой-то гнусный катаклизм, большая часть населения благополучно передохла, связь с землей пропала, внезапно объявились облученные мутанты, население разбилось на фракции, управляемые четырьмя оставшимися корпорациями, способными добывать воду - в общем ничего нового. Но даже при такой банальной завязке, столь обхаянный всеми сюжет, остается интересным и в меру захватывает.

Корпорации, естественно, не сидят сложа руки, а с энтузиазмом устраивают друг другу пакости и воюют между собой. Взятая в плен жертва последней массовой резни, и открывает игру, демонстрируя свою малодружелюбную харю, едущую в поезде с военнопленными в концентрационный лагерь марсового типа:


Все скриншоты, сохранены в исходном качестве. Ненужное обрезано, дабы создалось впечатление о графике.

Повествование ведется от первого лица, сей страдалец долго плачется на всякого рода горести и несчастья, сетуя на судьбу, войну, несправедливость, магнитные бури, расширение Вселенной, и на все остальное, после чего, его поезд таки прибывает на место отправления.
"Прибытие поезда", марсианский вариант:


Заставки не сняты отдельно, а на ходу рендерятся движком игры в том качестве, которое выставлено в настройках.

В местах заключения, юный бэтмэн тут же попадает в лагерном душе в лапы местных извращенцев, каковые непременно желают превратить его в девочку посредством ректальной методики. И тут обнаруживается забавная штука: хотя весь сюжет ведется от его имени (оригинального, между прочим - "Невинность" - сюжетная специфика: в одной из корпораций имена даются в честь благодетелей), он - то вовсе и не бэтмэн. Бэтмэн, скорчив суровую рожу, заваливается в душ и вступается за едва не опущенного. Как раз им и предлагается управлять в дальнейшем, творя чинства и бесчинства на марсианских просторах, выслушивая о нем во вставках восторженные отзывы из личного дневника Невинности.
Вот герой нашего времени крупным планом:


Его зовут Умеренность - очевидно, что он из тех же краев, что и Невинность, но постригшись у цирюльника под недо-ирокез-пере-полубокс, он, решил сменить имя на Рой, предположительно, дабы более соответствовать имиджу.

Пользуясь тем, что Рой любезно предоставляет нам возможность поуправлять собой, выведя паренька из душа, попутно прихватив и первый квест, начинаем обследование просторов лагеря. Начинаем, как и положенно с драки. Несостоявшийся насильник, оскорбленный обломом до глубины своей жирной души, поджидает за дверями с шайкой половых единомышленников:


Подобрав какой-то глушитель от форда образца 1945 года, бодро несемся навстречу супостатам.

Система боев, на мой взгляд, проработано очень удачно. Помимо классических WASD+нервные тычки мышью, присутствует блокировка ударов, оглушение противника; прокачиваемая возможность временно ослепить врагов, бросив им в глаза горсть песка (Марс все-таки - тут этого добра навалом); особый скилл - ускорение персонажа в два раза на 10-15 секунд (что особенно полезно против техномансеров - это местный аналог магов, развивших в себе способности управлять электрическими полями, благодаря чему они лупят молниями куда ни попадя, создают акустические удары и т.д.); кувыркаться, уклоняясь от ударов и бить сзади по затулку зазевавшегося противника; посреди боя можно вынуть из кармана игломет и лупануть пару раз из него в чей-нибудь глаз; кинуть гранату в чрезмерно кучкующихся гадов и т.д.

Отмечу, что все это не походит на классический шутер, т.к. переключения оружия нет как такового. Дело ж происходит на просторах постапокалиптической планеты. Основным орудием труда будет на протяжении всего действия будут разнообразные стредства ударно-рассекающего действия. Единственный огнестрел - игломет, дается нам в начале в результате квеста по уничтожению кротов в подземельях шахты лагеря (таких примерно):


Дружная месиловка на просторах оккупированной кротами фермы местного предпринимателя.

но патроны к нему дороги, попадаются не часто, палить приходится с близкого расстояния (снайперам нету места в этом мире), и при всем этом, он весьма эффективен. В одном из эпизодов приходится избавляться от землеройного червя, махину, размером с недокормленного песчаного червя из Дюны, так вот в дневнике, во вкладке боев, настоятельно советуют валить его молниями, ибо он слабочувствителен к физическим повреждениям. Молнии я не качал, но случайно в инвентаре завалялись 60 патронов к игломету, которыми червь и был успешно расстрелян. На последнем патроне, Рой театрально подбежал по паразита, эффектно засандалил ему в горло лайтингом, и животное скончалось.
Короче говоря, бои интересны. Даже на среднем уровне сложности, регулярно совершаются тактические ошибки, после чего приходится перезагружаться. Учет способностей врагов снижает риск перезагрузки до минимума, но повышает ударные нагрузки на клавиатуру и мышь.

В дальнейшем, по развитию сюжета, к нам присоединяются сирые и убогие, а так же брутальные и наглые, и бои становятся еще веселее. Однако, более одного персонажа присоединить к партии нельзя (остальные терпеливо ждут в точке сбора), и из пятерых возможных, четверо тоже с воплями размахивают разносортными дубинами, изредка постреливают из пистолей в физиономии самых зарвавшихся клиентов, и основная их функция - роль пушечного мяса. Отвлекая на себя нескольких мокрушников, они дают нам возможность расправиться с остальными поодиночке, либо по парочкам. Благо, помощники неубиваемы - их только вырубают, и, повалявшись немного, очухиваюся, встают и, как ни в чем ни бывало снова подключаются к действу.


За краем экрана три гвардейца согласованно вздувают напарника. Этому не повезло - отбился от стаи.

Пятый же персонаж - техномансер Мэри. Магичка, по-нашему. Шмаляет молниями во все, что движется, вырубает на пару секунд врагов пачками, но, при этом, вырубает и самого Роя, т.к. радиус действия у всех ее прибамбасов приличный, и, если вовремя не отскочить, можно и самому улететь в нокдаун. Вообще, забавный персонаж, сюжетно - самый интересный. Еще будучи в тюрьме Рой грохает ее наставника, дамочка клянется отомстить, где-то после трети игры, таки находит его, но коряво применяет магию и сносит цельный марсианский квартал, где ее Рой и обнаруживает. По доброте душевной (сюжет не линейный - можно и придушить на месте, покуда девушка в отключке), герой переносит ее к себе в хибару, подлечивает и берет в помощницы.

Мадемуазель слегка повернута на сексе. Так, сразу после согласия вступить в парнию протагониста, она первым делом интересуется: "А мы будем с тобой спать? Со своим прежним наставником я спала". Ближе к середине, когда неудачник Невинность попадает в переделку и мы двигаемся его спасать, задает вопрос: "Почему ты так носишься с этим парнем? Он для тебя что-то значит? Ты что, с ним спишь?". И, наконец, после второй трети сюжета заявляет: "Я решила. Ты мне нравишься, и нам с тобой нужно спать." Одета соответственно своему амплуа, то есть, почти не одета:


Ну спать, так спать. Чего уж сейчас стесняться-то?


И, почему-то, всегда босиком. (Бедные женские ножки).

Между прочим, по ходу сюжета возникает еще один квест: разобраться в настрое другого персонажа, (кажется, ее Преданность зовут), и, по возможности, наладить с ней интимные отношения. Ну, игра-то французская, в общем, этого следовало бы и ожидать. При выборе в качестве постоянного партнера Мэри, квест считается проваленным. Лично меня она испугала явно гестаповской внешностью и сержантскими замашками. Подозреваю, что и третья, присоединяемая к партии в качестве возможного помощника, пассия, так же лезла бы в душу с требованиями нежности - но та была из Сопротивления, в типично цыганской юбке и платке, да с немытой физиономией.


Вторая фифа напрашивается в подружки.

Противники не шибко отличаются интеллектом, хотя и скачут с шаманскими зываваниями вокруг и стараются уворачиваться. Однако, даже если враг уже добивает партнера и у того осталось хитпоинтов на один плевок, тычок дубиной в спину гарантированно переключит его на вас, спасая помощничка от стопроцентной вырубки.
Во время боя, в зависимости от выбранных скиллов и навешанных на героя побрякушек, медленно восстанавливается здоровье. Едва драка завершена - очки жизни за полминуты нарастают до исходных. Без нанотехнологий тут явно не обшлось.

Важный момент - поверженного врага можно так и оставить лежать в медузообразном состоянии на земле, просто обобрав с него шмотки, а можно и добить с помощью специального шприца, a la "Bioshok", который выкачает из него несколько единиц сыворотки, после чего мы немного обогатимся, ибо сия загадочная сыворотка тут выполняет функцию денег, и крупно подпортим себе репутацию. Дохлые джентельмены, вяло пошевеливаясь, распластываются на земле, вплоть до следующего респауна, так что всегда можно передумать, вернуться в локацию, и таки угробить парочку. Практической пользы, кроме процедуры купли-продажи, от сыворотки нет. Все, что из нее можно сделать - это, с помощью не менее специального конструктора, преобразовать 20 ее единиц в одну лечилку. В магазинах при хорошей репутации эта же лечилка стоит 8 единиц, но ценность конструктора в том, что он позволяет прямо посреди боя, в режиме паузы, залезть в инвентать, сварганить пару-тройку ампул наркоты и тут же ею ширнуться, чтобы не откинуть копыта раньше времени

Упомянутый конструктор аналогичным образом преобразует сыворотку во флюиды (эта штука - мана, если выбрать линию развития персонажа "Техномансер"), и по обдирательным ценам может весь мусор, собираемый в ходе игры, переводить из одного качества в другое. К примеру, из кожи можно сделать ткань, и обратно; из металлолома - металлические детали...

Очень много времени уходит на сбор как раз именно этого мусора, т.к. он идет на апгрейд брони и основного орудия труда - дубины. В зависимости от выбора инструмента, имеется несколько вариантов его сборки, каждому из которых определены определенные модные бонусы. Без апргейда, самый серьезный ударный инструмент - стальной стержень, в драке приносит пользы немногим более, чем кулак. Если же в него понасовывать тряпок, железяк, да электрических деталей, он будет и раны оставлять, и флюиды восстанавливать, и оглушать, и током биться - смотря какая конфигурация выбрана.
________________
If you're playing Rock 'n' Roll, play It without lies.
Always be as brave and proud, like an eagle in the sky!
If you want to be remembered, there is one thing you should do:
When you play your music, gotto keep It true
!
© "Majesty"

Последний раз редактировалось Duke_Cheb; 24.08.2013 в 13:59.
  Вверх
 24.08.2013, 13:25  
По умолчанию Re: Mars War Logs
#2
  Duke_Cheb Duke_Cheb вне форума
  The Scarecrow
 Аватар для Duke_Cheb
Детали профиля (+/-)
Ответов: 5,851
Регистрация: 26.03.2012
Спасибо:1,633/856
Не понравилось:33/2
Репутация: 5587

Ну, и последний момент: инвентарь. Вот так выглядит рабочая сумка нашего уголовника при ближайшем рассмотрении:


Ценное барахло распределено по категориям.

Точки возле названий брони - доступные слоты для улучшений: плечи, предплечья, ноги.

Экран характеристик персонажа с умениями, которые можно прокачивать (что-то вроде перков из "Fallout'а"):



И, наконец, дерево навыков. Развитие навыков играет очень важную роль и отнюдь не номинально, как во многих РПГ. Выбрав улучшение какого-то из них, не стоит ожидать взрывного повышения боевых качеств - скорее всего, игрок его даже не заметит, однако, вкупе они создают сбалансированный комплекс способностей, которые позволяют справиться с более суровым врагом, испытав не больше затруднений, чем в бою со слабеньким кротом десятью уровнями ранее.



Подводя итог, хочу сказать, что я не знаю, отчего на "Mars War Logs" так ополчились критики. Это добротная и сбалансированная РПГ, с приличной графикой, хорошо проработанной ролевой системой, грамотными боями и интересным нелинейным сюжетом. Система подгружаемых локаций не будет недостатком, если вспомнить, что она разрабатывалась не только для PC, но и для консолей. Страдающим клаустрофобией все равно остается достаточно простора для маневра. Оранжевая палитра - так это же Марс, все-таки. Откуда там зелень возьмется. Очень много нареканий вызывала слабая интерактивность системы диалогов в сюжетных вставках. Ну, а когда мы кино смотрим - мы же не жалуемся, что не можем повлиять на происходящее на экране. А "Mars War Logs", мною воспринималась, более, как книжка или фильм, чем компьютерная игра. Чуть-чуть напрягала квестовая беготня туда-сюда - дык, это во всех ролевухах. Вспомним многокилометровые пробежки в "Сталкере".

Коротковата. Всю прошел часов за 15-ть. Зато не успела приесться.

Если бы я оценивал по 10-балльной, я бы дал твердую 8-ку, но никак не "от 5 до 7", которыми ее наградили разные издания.

За возможные опечатки простите, исправлять не буду уже - много накатал и так.

У меня все.


Последний раз редактировалось Duke_Cheb; 24.08.2013 в 13:58.
  Вверх
 24.08.2013, 22:17  
По умолчанию Re: Mars War Logs
#3
  Anonymous Anonymous вне форума
  Форумчане ПМР
 Аватар для Anonymous
Детали профиля (+/-)
Ответов: 180
Регистрация: 18.12.2011
Спасибо:17/13
Не понравилось:1/0
Репутация: 45

чет графа слабоватая не?
________________
"Жизнь хороша, когда бухтеришь не спеша"
  Вверх
 24.08.2013, 23:54  
По умолчанию Re: Mars War Logs
#4
  Duke_Cheb Duke_Cheb вне форума
  The Scarecrow
 Аватар для Duke_Cheb
Детали профиля (+/-)
Ответов: 5,851
Регистрация: 26.03.2012
Спасибо:1,633/856
Не понравилось:33/2
Репутация: 5587

Ну, я на графику внимания особо не обращаю - я игрок старого образца, взращенный на Doom'е, Diablo 1 и NFS-1 - меня геймплей больше интересует. Мои любимые РПГ: System Shock 2 и серия Might&Magic 6-8 - вполне могут служить индикаторами. Это игры 98-го - 2000-го годов.
  Вверх
Ответ  
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход по разделам

Текущее время: 00:57. Часовой пояс GMT +2.

Информация для лиц от 18 лет:

Форум ПМР. Социальный форум Приднестровья. Новости ПМР. Работа в Приднестровье. Объявления и реклама. Приднестровский форум. Знакомства и развлечения.
Яндекс.Метрика
Перевод: zCarot. Сегодня в Приднестровье. Всё самое интересное. Актуальные новости!